《星球大战前线 II》的正式发布日期即将到来,但通过豪华版和 EA/Origin Access,这款游戏已经可以玩一周了。玩家对游戏处理微交易的抱怨仍在继续,在开发商 DICE 在 Reddit 上举办的 AMA 中,这个问题成为了热门话题。[更新:在这一切发生之后,EA 已暂时从《星球大战前线 II》中删除了所有微交易。]
最近一些玩家的估计表明,解锁高端英雄角色(例如达斯·维达)可能需要 40 个小时以上。EA 和 DICE 随后将这些角色的解锁成本降低了 75%,但据开发者称,社区所做的计算似乎并不一定合理。
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正在播放:《星球大战前线 2》的进展解析和 100 美元的问题
“我们已经看到了关于玩家需要多长时间才能获得物品的猜测——但根据 Play First 试用版,我们的平均速度比目前的速度要快得多,”执行制片人 John Wasilczyk 表示。“但随着更多玩家的加入,这种情况可能会改变。我们致力于让所有玩家都能享受到有趣的游戏体验。没有什么是遥不可及的,如果是这样,我们会尽一切努力确保它既有趣又可实现。随着我们更新和扩展街机模式,我们将努力确保玩家能够继续进步而不受每日限制。”
Wasilczyk 和其他参加 AMA 的 DICE 员工经常提到的一点是,游戏中的所有内容都可能发生变化。关于对进度系统的担忧,Wasilczyk 说:“我认为这种担忧已经非常明显。我们将继续调整箱子系统、内容和进度机制,以达到让所有技能水平的玩家都能获得出色、平衡的体验的水平。我们正在努力扩大玩家可以进步的方式,让他们拥有更多的控制权,并在玩家的游戏方式上提供更多的选择。游戏中的很多内容我们都会重新审视,以便为尽可能多的玩家提供更好的游戏体验。”
在类似问题上,DICE 被问及街机和离线游戏的信用上限问题。鉴于玩家可以通过战利品箱获得的物品为玩家提供了优势——而且这些战利品箱可以用真钱购买——玩家对 DICE 对信用获取方式的限制感到沮丧。
“由于我们希望让玩家通过更轻松的游戏模式离线赚取积分,因此我们还需要找到一种方法来确保它不会被滥用,从而影响多人游戏,”制作人 Paul Keslin 说道。“因此,我们决定限制赚取的积分数量,以防止潜在的滥用。我们将不断查看数据并进行调整,以尽可能保持平衡。”
这些声明是在 EA 首席财务官讨论《前线 II》微交易之后发表的。《前线 II》的发展细节仍在不断演变——例如,据 Game Informer 报道,虽然英雄价格有所下调,但完成战役的奖励却从 20,000 积分降至 5,000 积分。我们会在情况进一步发生变化时报告。与此同时,请查看我们正在进行的《前线 II》评论。
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